Showing posts with label Karya Mahasiswa. Show all posts
Showing posts with label Karya Mahasiswa. Show all posts

Monday, October 18, 2010

Gambar Karya Mahasiswa dengan 3DSmax




Wahyu Irawan (08030060)

Langkah-langkah Membuat Pesawat Tempur Menggunakan 3ds max 2010.
v  Pertama kita akan membuat atau merancang badan utama pesawat.

1.      Pertama kita harus membuat silinder. Caranya, kilik Create > Standar Primitives > Cylinder.
2.      Kemudian buatlah silinder di dalam Front Viewport.
3.      Klik Parameters rollout dan isikan point-point seperti berikut.
·         Radius            :  43.589
·         Height             : -359.169
·         Height Segs    : 5
·         Cap segs         : 1
·         Sides               : 2
Point-point ini berfungsi mengatur ukuran dari silinder.
4.      Kilk kanan silinder tersebut dan pilih Convert To > Convert to Editable Poly. Ini berfungsi untuk mengubah objek menjadi poligon.

v  Membuat kepala pesawat.

1.      Seleksi poligon sisi paling kiri pada silinder itu. Kemudian perkecil poligon itu sedikit dengan mengklik icon Select and Scale yang ada pada toolbar.
2.      Pastikan poligon itu tetap dalam keadaan terpilih, lalu kita Extrude poligon itu sehingga menjadi panjang. Dengan cara klik kanan pilih Extrude.
3.      Klik Select and Scale dan perkecil bidang poligon itu.
4.      Lakukan  Extrude dan Select and Scale berulang-ulang sehingga bertambah empat poligon dan berbentuk runcing.
5.      Untuk membuat ruang kokpit, putar badan pesawat tesebut sehingga bisa dilihat bagian atasnya.
6.      Pilih poligon bagian atas.
7.      Kemudian Extrude untuk menarik poligon itu kea rah atas.
8.      Geser vertex hasil extrude tadi sehingga membentuk ruang kokpit pada pesawat.



v  Membuat bagian belakang pesawat.

1.      Pilih poligon yang ada di badan pesawat bagian belakang.
2.      Extrude bagian belakang untuk memanjakannya.
3.      Perkaecil poligon itu dengan menggunakan select and scale.
4.      Pastikan poligon tersebut masih dalam keadaan terpilih dan Extrude lagi ke belakang.
5.      Ulangi proses Extrude dan penskalaan menggunakan select and scale sampai bagian belakang pesawat itu meruncing.


v  Membuat sayap pesawat.

1.      Putar sedikit pesawat tersebut dan pilih poligon yang ada disamping tengah pesawat.
2.      Lakukan teknik Extrude kea rah samping.
3.      Kilik Top viewport
4.      Kemudian mengatur vertex pada bidang hasil Extrude tadi
5.      Aktifkan Front Viewport
6.      Posisikan vertex-vertex pesawat tersebut sehingga bidang tersebut datar atau horizontal.
7.      Pilih dua poligon bagian samping belakang bidang yang di extrude tadi dan Extrude lagi untuk memanjakannya ke samping.
8.      Kilk Top viewport.
9.      Posisikan vertex sehingga bidang tersebut agak runcing atau miring dan menyerupai sayap pesawat.
10.  Putar objek tersebut sehingga terlihat bagian belakang pada sayap.
11.  Pilih poligon yang ada pada sayap belakang.
12.  Extrude dan tarik ke belakang sehingga sayap itu memanjang.
13.  Klik Top Viewport dan posisikan pada objek hasil extrude tadi
14.  Lakukan Extrude sekali lagi ke arah belakang pesawat, sehingga bertambah dua bidang lagi.
15.  Pilih poligon di sayap samping(dua poligon bagian belakang)
16.  Extrude  kea rah sampimg lagi.
17.  Klik Top Viewport.
18.  Aturlah posisi vertexnya sehingga sayap itu bisa berbentuk miring (tanpa ada persegi di bagian itu)
19.  Geser titik yang ada di pojok kiri bawah pada sayap tersebut ke arah kanan.
20.  Kemudian putar objek pesawat itu sehingga terlihat bagian belakang pesawat.
21.  Pilih poligon di sayap bagian belakang.
22.  Extrude ke belakang.
23.  Klik Top Viewport dan atur posisi vertex untuk sayap bagian kiri bawah.
24.  Pilih poligon bagian belakang sayap itu dan tarik ke belakang dengan teknik Extrude.
25.  Aktifkan Top Viewport dan atur vertex-vertex pada bagian bawah.
26.  Pilih poligon di sayap belakang kemudian Extrude sampai panjang sayap tersebut melebihi panjang badan pesawat.
27.  Pilih poligon di objek sayap bagian samping kanan.
28.  Kemudian Extrude poligon tersebut ke arah tengah.
29.  Pilih Top Viewport kemudian pilih poligon di sayap bagian atas.
30.  Tarik ke atas menggunakan teknik Extrude.
  





v  Membuat sayap bagian luar dan sayap belakang.

1.      Lihat objek pesawat itu dari samping.
2.      Pilih poligo pada sayap belakang bagian bawah.
3.      Extrude  ke arah samping.
4.      Klik Top Viewport  dan geser serta atur posisi vertex pada sayap luar itu.
5.      Extrude sayap tersebut sampai empat kali, agar sayap luar itu panjang.
6.      Klik Top Viewport  dan posisikan vertex-vertex pada sayap bagian luar agar sayap itu tampak menyamping (miring mendekati bentuk sayap asli).
7.      Lakukan proses pemindahan possisi terhadap vertex di ujung sayap(sebelah kiri).
8.      Gandakan dengan mengklik  Modify > Simmetry.
9.      Buka Parameters rollout dan klik opsi flip.
10.  Maka peswat tersebut akan tampak dengan kedua sayapnya.
11.  Buat garis baru lewat teknik perpotongan menggunakan Quick Slice  terhadap objek sayap bagian dalam dalam sisi belakang.
12.  Klik Top Viewport.
13.  Buat perpotongan barudi dekat ujung sayap belakang dengan cara Quick Slice  dan potong sampai bagian bawahnya.
14.  Pilih poligon samping yang ada di sayap bagian belakang.
15.  Extrude ke arah samping.
16.  Klik Top Viewport  dan atur posisi vertex sehingga salah satu sisi objek hasil extrude tadi meruncing.
17.  Extrude objek tersebut sebanyak empat kali kearah samping.
18.  Pilih Top Viewport  dan atur vertex-vertex sayap tersebut sehingga membentuk sayap bagian belakang.
19.  Posisikan vertex-vertex yang ada di tepi sayap sehingga sedikit meruncing.
20.  Pakai fitur mirror untuk menduplikat sisi kiri pesawat menjadi bagian kanannya.
21.  Klik Top Viewport atur vertex di sayap belakang.
22.  Pilih edge (garis) yang ada di sayap belakang bagian kanan.
23.  Pilih Modify dan klik opsi edge.
24.  Setelah itu, klik kotak di samping kanan chamfer  yang ada di edit edges rollout.
25.  Masukkan angka 10 di kotak Chamfer Amount.
26.  Tekan OK sehingga edge tersebut menjadi lebih lebar.
27.  Pilih poligon pada edge tersebut, kemudian extrude ke atas sebanyak empat kali.
28.  Klik Left Viewport dan posisikan vertex-vertex pada poligon yang di extrude itu membentuk sayap belakang-atas pesawat jet.
29.  Rotasikan pesawat itu agar terlihat bagian bawahnya.
30.  Gunakan teknik Quick Slice untuk membuat perpotongan di bawah pesawat.
31.  Pilih poligon di bawah pesawat tersebut.
32.  Extrude poligon itu sebanyak dua kali kea rah bawah.
33.  Pilih Modify dan buka Edit Geometry rollout.
34.  Tekan tombol Collapse.
35.  Pilih poligon di atas bidang yang di collapse tadi.
36.  Kemudian extrude poligon itu ke depan.
37.  Atur vertex-vertexnya sehingga menyambung ke sayap.






v  Membuat mesin pesawat.

1.      Klik create > Standar primitives> Cylinder.
2.      Klik front viewport.
3.      Buatlah sebuah silinder di samping kiri terlebih dahulu(dibawah objek sayap belakang).
4.      Atur posisinya menggunakan sudut pandang yang berbeda agar letaknya pas.
5.      Klik Parameter rollout dan gunakan setting di bawah ini.
·         Radius                  : 27.478
·         Height                   : 148.426
·         Height Segs          : 5
·         Cap Segs              : 1
·         Sides                     : 12     
6.      Kemudian klik kanan, pilih  Convert to > Convert to Editable Poly.
7.      Pilih modify > Editble Poly > Polygon.
8.      pilih poligon bagian belakang yang berbentuk lingkaran.
9.      Pilih Editable polygon >  Outline (berfungsi sebagai pengatur diameter poligon.
10.  Kemudian pilih Edit polygon > Bevel.
11.  Isi Height (berfungsi mengatur panjang ke dalam atau keluar polygon tersebut).
12.  Isi Height sampai minus (-). Sehingga polygon tersebut panjang ke arah dalam. Sedangkan pada Outline Amount juga di isi (berfungsi untuk mengatur diameter lingkaran atau polygon.
13.  Setelah selesai membuat mesin di sebelah kiri tekan shift+geser dengan select and move untuk mengcopy mesin tersebut dan di letakkan sebagai mesin sebelah kanan.

 


v  Membuat roket pada pesawat jet.

1.      Klik create > Standar primitives> Cylinder.
2.      Klik front viewport.
3.      Buatlah sebuah silinder di samping kiri terlebih dahulu tepat di tengah sayap bagian bawah.
4.      Atur besar kecilnya silinder, agar sesuai dengan besarnya pesawat.
5.      Kemudian klik kanan, pilih  Convert to > Convert to Editable Poly.
6.      Pilih modify > Editble Poly > Polygon.
7.      pilih poligon bagian belakang yang berbentuk lingkaran.
8.      Pilih Editable polygon >  Outline (berfungsi sebagai pengatur diameter poligon.
9.      Kemudian pilih Edit polygon > Bevel.
10.  Isi Height (berfungsi mengatur panjang ke dalam atau keluar polygon tersebut).
11.  Isi Height sampai minus (-). Sehingga polygon tersebut panjang ke arah dalam. Sedangkan pada Outline Amount juga di isi (berfungsi untuk mengatur diameter lingkaran atau polygon.
12.  Kemudian pada objek yang meruncing pilih empat polygon dengan jarak masing-masing dua bidang. Karena disini untuk membuat sayap-sayap kecil pada roket bagian belakang.
13.  Untuk menambah panjang roket bagian depan. Pilih polygon silinder bagian depan yang berbentuk lingkaran, kemudian Extrude untuk memanjangkannya.
14.  Untuk meruncingkan bagian depan roket yaitu dengan tetap pilih poligon yang ada pada bagian depan roket.
15.  Kemudian pilih Select and uniform scale.
16.  Untuk mengatur besar kecilnya roket, kita atur vertex-vertex yang ada pada roket tersebut.
17.  Untuk roket yang lain kita tinggal mengcopy roket yang sudah jadi.



v  Menghaluskan pesawat.

1.      Untuk mengahluskan permukaan pesawat kita pilih objek pesawat.
2.      Kemudian kita pilih Modifier List Mesh smooth.
3.      Atau dengan pilih Modifier List > Smooth.




Langkah – langkah membuat gambar pesawat dengan menggunakan photoshop.
·         Pertama kita menyiapkan gambar posisi-posisi pesawat jet dan roket yang akan kita gabungkan dengan gambar lain.
·         Kita atur dulu posisi pesawat. Kemudian kita pilih Rendering > Render > Save image. Pilih format JPEG lalu di save.

     


·         Setelah itu,kita menyiapkan gambar yang akan di jadikan background.
·         Setelah semuanya siap.
·         Maka kita akan masukkan semua gambar yang akan kita edit pada photoshop.
·         Kita masukkan terlebih dahulu gambar yang akan dijadikan background.

 


·         Kemudia copy gambar tersebut. Sehingga menjadi layer baru
·         Masukkan gambar pesawat dan roket yang akan kita gabungkan dengan gambar background pada phothosop.
·         Sebelum digabungkan maka kita harus menyeleksi gambar pesawat dan roket tersebut dengan menggunakan Polygonal Lasso Tool.

                                     


·         Setelah terseleksi semua maka kita pindah menggunakan Move Tool.
·         Kita pindah gambar pesawat dan roket tersebut ke gambar yang sudah kita jadikan background. Dan kita atur satu persatu pesawat dan roket tersebut.

 


·         Untuk memberikan efek api atau pencahayaanya kita harus bikin layer baru.
·         Setelah itu pilih Softlight  baru kita atur pewarnaanya dengan menggunakan Brush tool kemudian pilih warna yang akan di gunakan untuk pewarnaanya.